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【検索用 FreezingGrain 登録タグ 2011年 F UTAU tkro トランスパンP(KOWIN) 広衣ウミ 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:トランスパンP(KOWIN) 作曲:トランスパンP(KOWIN) 編曲:トランスパンP(KOWIN) 写真:tkro 唄:広衣ウミ 曲紹介 一言で説明すると世界が凍てついていく…ってな感じの曲です 曲名:『Freezing Grain』(フリージング グレーン) 歌詞 (動画より書き起こし) Freezing Grain 凍りついた吐息 鋭い刃突き刺すように Freezing Grain 凍てついてく心 吹雪が世界を覆い隠す 光奪われ嘘に染まるの Freezing Grain 軋んでゆく大気 痛みも哀しみも全ては 砕けZEROに還る運命 真実隠した白い嘘 溶けることなく… Freezing Grain 凍りついた吐息 鋭い刃突き刺すように Freezing Grain 凍てついてく心 全てZEROに還ればいい コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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BACK ■ロックイット 1F=1/60秒 発生=コマンド成立から攻撃判定が出るまでにかかる時間 攻撃レベル 高いほど相手をよろめかす時間、ガード硬直時間、ダウン復帰不能時間が長い。 1〜5の五段階ある。 <Lv1> 発生=16F 攻撃Lv3 <Lv2> 発生=13F 攻撃Lv3,5 <Lv3> 発生=12F 攻撃Lv3,5,5 炎を纏った拳を突き出して突進する。 Lv1は前作より発生こそ遅いが、Lv1に限ってCH時スライドダウンとなる。 Lv2からは追加攻撃が加わる。剣を相手に叩きつけて浮かせる。この攻撃は対空技として使える。 Lv3はさらにLv2から続き、炎を纏ったアッパーを放つ。 このアッパーのみ、ジャンプでキャンセル可能。 HJから追撃できる。 実は受身不能時間が長く、ほうっておけば大半の相手に対しダウンが奪える他、 JCせずに地上ダッシュから拾っての追撃も決められる。 特に画面端の場合は、地上追撃のほうが大ダメージを見込める。 (以下、用途) 移動中の足下無敵を活かし、スライドヘッドやネクロ怒った場合への対策として使用 -- 名無しさん (2007-07-18 02 07 39) ソルの喰らい判定は拳部分にのみ集中しており、対空技として地味に有効。特に後方ジャンプから低空ダッシュで突っ込んでくる相手に有効。LV2〜LV3の二段目の攻撃も対空向きと言える -- 名無しさん (2007-07-18 02 09 43) 立HSキャンセルから連続技として使用。LV1は距離とキャンセルのタイミング次第で入らないことも多いので注意。LV2以降なら安定して繋がる -- 名無しさん (2007-07-18 02 10 46) 中距離から相手への接近手段として活用。いきなり出した場合、相手は反応できずよく喰らってくれる。 -- 名無しさん (2007-08-18 13 10 07) 足払い先端ヒットからキャンセルしてLV1を出すと大抵繋がらない。ダウン中の相手に密着してしまうが、実はACしてもダウンした相手よりも先に動ける。次にSVをぶっぱすると、リバサで投げようとした相手に面白いほど決まる。また、ACせず、動作終了後にガンブレイズを出すのも効果的 -- 名無しさん (2007-08-19 14 20 17) ダウンした相手の起き上がりに密着して、早めに重ねる(起き上がり動作開始直後くらい)。すると相手に技が完全に重なるため、リバサで投げられる危険性が低い。ヒット時は目押しで立Kに繋ぎ連続技にいける。またガードされても有利で、攻めを間近から続行出来るため強力。さらに、以下の技がリバサで出されても、100%避けたり潰したりできる。☆俺の名(ジョニー) ☆アモルファス(エディ) ☆ガイガンター(ポチョ) ☆スターシップ(ブリ。相討ちになる) ☆兆脚(紗夢) ☆S,HS弁天(アクセル。相討ちになる) ☆万鬼(チップ) ☆連ね三途(梅喧。なお、ガードされてヨウシを出されてもCHにはならない) ☆ネクロ(デズ) -- 名無しさん (2007-08-31 16 57 25) 地上のCPUに対してLV1ロックを使ってそれがガードされた場合、すぐにまたLV1ロックを出してやることで、延々と固め続けることが出来る。ボスソル出現の為どうしても負けたくない場合や、ガードレベルゲージMAX時のコンボを練習したい場合に便利 -- 名無しさん (2007-09-12 23 21 25) LV3ロックイットの三段目が当たる直前に↑を押し、すぐに214+Dと入れてやればジャンプキャンセルをキャンセルして、聖ソルはチャージを使用する。LV3ロックイットをガードされた場合に、地上のまま不利無く動けるのが大きな利点。立K>↑(ジャンプ仕込み)>近Sができる腕前があれば難しくない。 -- 名無しさん (2007-09-23 00 27 04) 遠距離から出したLV1ロックイットが通常ヒットした場合、直ちにRCして走り込めば、通常投げを狙える。小技での暴れには負けてしまうものの、通常技に繋いでのコンボ狙いを予想させるので、見切られにくい。画面端が近ければ投げからの連続技で大ダメージが見込める -- 名無しさん (2007-11-18 17 10 35)
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自由 @freedom_jiyu [連絡]このアカウントは乗っ取られていた形跡があります。何か不審なリプやDMを受け取った人は、お手数ですがリプライで連絡してください。 自由 @freedom_jiyu 乗っ取られてたみたいでクッソ怖いんですけど…… 自由 @freedom_jiyu 送った覚えがないDMがあばばば^p^ 自由 @freedom_jiyu パスワードとりあえずすげーわかりにくいのに変えた…… 自由 @freedom_jiyu ちょっと今日はやることやったし寝よう… 自由 @freedom_jiyu 寝れん。 自由 @freedom_jiyu 海外の友達から「お前Androidロックしてないだろ?それで長いこと使ってたら、そりゃアカウント情報盗まれてもおかしくないよな」って言われた…確かに買ってからずっとめんどいんでロック外してた…そうだよね…その通りだよねニコラくん… 自由 @freedom_jiyu そして今Gmailを「パスワード」で検索したら見事にパスワードが書かれてた/(^o^)\やばいこれ全部消そう 自由 @freedom_jiyu あああカード会社にも電話しないと 自由 @freedom_jiyu facebookは見たところ何もされてないな…僕がFacebookメインで使ってるの知ってるから??やばい想像しただけで身震いする怖すぎwwwww 自由 @freedom_jiyu 使ってないツー ルアンインストール。使ってないSNS削除。その他は全部洗い出してパスワードを変更。パスワードは解析が相当難しいものにした。カード会社への連絡完 了。各方面のお詫びと報告依頼の文章の掲載完了。漏れたのは僕個人のデータだけであることを確認済み。ひとまずこれで大丈夫かな。 自由 @freedom_jiyu 後は親切な人が報告してくれるのを待とう… 自由 @freedom_jiyu やばい3時近いじゃん。寝ないと。 自由 @freedom_jiyu ハックした人が 見てるかもしれないから敢えてつぶやくけど、今回の件は明らかに悪質で被害甚大なので適切な措置をとります。既に何人かに話を聞いて、証言と証拠のスク リーンショットを撮影済です。民事にするか刑事まで持っていくかはあなた次第。まだ謝れば考えなくもないので自首をお勧めします。 自由 @freedom_jiyu それにしても何でGmail(Google)アカウント消すとかしたんだろう。5年ぐらい使ってるものが突然消えたら何かおかしいと思うに決まってるだろうに。僕が削除したことにすら気が付かないアホだと思ってたんだろうか。色々試してそんぐらい気づくっつーのw 自由 @freedom_jiyu アドレスはこれです。 jiyu.name@gmail.com このアドレスから変なメールもらった人は連絡してください。 自由 @freedom_jiyu Twitterは顔が見えないからこういうときホント怖いわ…フォロリムもポンポンできるし、誰をフォローしてたか思い出せないので、誰に何言ったかもはやわからないし。仕事で使ってるわけでもないし、今後はFacebookに絞ってやろう… 自由 @freedom_jiyu まだ緊張が取れずに眠れない。くそー 自由 @freedom_jiyu 僕だけへの嫌がらせとかだったらまだいいけど、第三者にひどい被害与えたりしてたらマジ刑事告訴する勢い。絶対許せん。 自由 @freedom_jiyu げっ 自由 @freedom_jiyu ニコ動のプレ垢チェックするの忘れてた。これもクロだわ。お気に入りなんて使ってないのに増えてる。 自由 @freedom_jiyu 頭痛い。割りと泣きたい。なんかこうなると他にもありそうで怖くて眠れない 自由 @freedom_jiyu @haihaigotisou すいません、これは何でしょうか。詳しく聞かせてください。 自由 @freedom_jiyu @haihaigotisou すいません、他の方と話していたので返信が遅れました。はい、その通りです。情報提供ありがとうございます。色々聞いたので、事情はおおよそ把握しました。どうやらスカイプだけでなく、ラインでも同様の行為を行っていた可能性が高いです(RTして頂けると幸いです) 自由さんがリツイート 永田町プロトベリィ @haihaigotisou @freedom_jiyu >確証がなくホラ吹き説もあったKRKNTNリーク兄貴が降臨、動かぬ証拠を晒すもメアドを消し忘れる痛恨のガバ http //i.imgur.com/r6Es7hL.png こちらの私信の無断公開についてはどうお考えですか? 自由さんがリツイート 永田町プロトベリィ @haihaigotisou @freedom_jiyu では先ほどから呟いてる通りこのスクリーンショットはgmailのアカウントがハックされて無断使用された時に撮られた物で 全く見に覚えがないということですか? 自由 @freedom_jiyu やばいもう5時になる 流石に寝ないとヤバイ 自由 @freedom_jiyu DM、リプ、ス カイプ、ラインで情報を提供してくださった方々、ありがとうございます。何かありましたらまたご連絡ください。明日の予定があるので今日は失礼致します。 繰り返しになりますが、ありがとうございます。皆様の優しさに少し涙が出ました。TL汚してすいませんでした。 自由 @freedom_jiyu [連絡]このアカウントは乗っ取られていた形跡があります。何か不審なリプやDMを受け取った人は、お手数ですがリプライで連絡してください。なお、このアカウントは近日中に削除する予定です。
https://w.atwiki.jp/freememo/pages/57.html
概要static_cast dynamic_castアップキャスト ダウンキャスト const_cast reinterpret_cast コメント 概要 C++には独自のキャストがあり、詳細は以下のとおり。 static_cast 静的キャストで、一般的なキャストに用いる。int ⇔ long, int ⇔ double など。また、列挙型を int型にする場合等にも用いる。キャストできない場合は、コンパイル時にエラーとなる。ポインタ型同士のキャストは不可で、ポインタ同士のキャストには、reinterpret_castを用いる。 例) int n; double f = 12.4; n = static_cast int (f); TOP dynamic_cast 動的キャストと呼ばれ、安全にダウンキャストする為に用いる。もし不正なポインタでダウンキャストした場合、キャスト結果が NULL になり、その結果をチェックすれば、キャストの失敗を検出できる。dynamic_cast は、コンパイル時ではなく、実行時に判断することが、他のキャストとは全く異なるところである。dynamic_cast は、実行時の成否判定に時間が要する為、処理時間を浪費する。よって、数回呼び出す程度では問題ありませんが、非常に多くの回数が実行されるループ内等では、使用しない方がいい。 例) CSampleA sampA; CSampleB* pSampB = dynamic_cast CSampleB*)( sampA); アップキャスト 継承関係の下から上へ向かうキャスト。 アップキャストは安全に行えることが保証されるので、明示的にキャストを行わなくても、暗黙のうちに行える。 ダウンキャスト 継承関係の上から下へ向かうキャスト。アップキャストとは異なり、ダウンキャストは危険さを伴う。なぜなら、サブクラス側には、スーパークラス側が持たないメンバが含まれている可能性がある。 ダウンキャスト自体を避けるべきですが、必要な場合には、dynamic_cast を用いる。 TOP const_cast constやvolatileを無効化するために用いる。これ以外のキャストは、コンパイルエラーとなる。 例) const int* cp; int* p = const_cast int* ( cp ); 但し、書き換え禁止の為、const属性が付与されてるので、それを外すことが危険な動作であることは留意すること。あくまでも、constやvolatile属性を外すことしかできないので、const void*型から int*型への変換のように、ポインタ型の変換も必要な場合等には、後述するreinterpret_castとの併用が必要となる。 例) const void* cp; // どこかを指しているポインタ int* pnum = reinterpret_cast int* ( const_cast void* ( cp ) ); // 2段階のキャスト 非常に危険ですが、必要となる場面もある。 TOP reinterpret_cast 再解釈キャストは、根本的に異なる型同士のキャストに用いる。 例えば、ポインタ型同士の変換や、int型の変数をポインタ型に変換する場合など。この変換がどのように行われるかは、環境に大きく依存する為、別の環境へプログラムを移植する場合に問題になる可能性あるので、本来ならあまり使用すべきではない。 例) int n = 123; CSample* p = reinterpret_cast CSample* (n); ある型を指すポインタを、void*型に変換する場合、明示的なキャストは必要なく、暗黙のうちに行われる。逆に、void*型を具体的な型を指すポインタに変換する場合、キャストが必要になるが、この場合のキャストは、static_cast で構わない。C言語では、void*型からの変換は暗黙的に行えるが、 C++ では行えないという違いがある。 また、もし、int*型から float*型のように、異なるポインタ型のキャストが必要なら、reinterpret_cast を使うよりも、 static_cast で済むように工夫した方がいい。つまり、void*型への変換に明示的なキャストが不要であることと、void*型から任意のポインタ型へは static_cast が使えることを利用する。 例) int* pi = num; void* pv = pi; // 一旦、void*型にする float* pf = static_cast float* ( pv ); // static_cast で float*型へ TOP コメント 名前 コメント TOP
https://w.atwiki.jp/freememo/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/hizyouguti/
ここは荒らしが来ないように極秘に作ったページです。 まあ楽しんで・・・・・・・・
https://w.atwiki.jp/swtfu2/pages/33.html
FREEDOM Darth Vader You did well. Are you freed of his memories? よくやった。お前は彼の記憶から解放されたのか? Dark Apprentice Yes. はい。 Darth Vader Good. Soon I will show you what you already know to be true. よし。すぐにお前に既に真実であると知っているものを見せてやろう。
https://w.atwiki.jp/freememo/pages/105.html
//-------------------------------------------------------------------------------// //ヘッダーファイル(.h) //-------------------------------------------------------------------------------// class CSampData public CObject { public DECLARE_SERIAL(CSampData) CSampData(); virtual void Serialize(CArchive ar); protected UINTm_u; CString m_str; }; //-------------------------------------------------------------------------------// //実装ファイル(.cpp) //-------------------------------------------------------------------------------// IMPLEMENT_SERIAL(CSampData, CObject, 1) //IMPLEMENT_SERIAL(CSampData, CObject, VERSIONABLE_SCHEMA|1) CSampData CSampData() { m_u = 0; m_str = _T(""); } void CSampData Serialize(CArchive ar) { if (ar.IsStoring()) { ar m_u; ar m_str; } else { ar m_u; ar m_str; } }
https://w.atwiki.jp/feelinfree/pages/165.html
独唱(DOKUSYO、1994年9月14日 - )は、日本のミュージシャン、学生、永久まくり券保持者。本名、毒蝮 唱(どくまむし しょう)。 北海道稚内市生まれ、青森県むつ市育ち。所属サークルはFeelin Free、みんな歌う会。血液型はO型。身長180cm。アニソンコピーバンド「ACT2」、オリジナルバンド「ソロ・オーケストラ」のギターボーカルだが、ともに活動休止中。 来歴 高校時代にアニメ「マクロス7」を視聴し、ギターを購入する。入学当時の夏定の打ち上げでは銀河に俺の歌声を響かせてやるとかほざいてたとかいう逸話がある。 大学一年の終わりごろからアコースティックシンガー「独唱」としてライブハウスなどで活動開始。同時に作詞作曲を始める。 大学三年の夏に自身の弾き語り楽曲を(とっても好意的な協力者の方々に)バンドアレンジし(てもらっ)た3曲入り1stEP「音鳴ノ世界ーオトナリノセカイー」を発売。レコ発ライブを敢行。 最近バンドしたい欲がたまりにたまってそりゃもうやばいことになっているらしい。バンド、企画やりましょうと誘われたら絶対に断れない体になっているらしい。 ギター弾き始めて3年超えたのに彼女ができないことにいささか疑問を感じ始めているらしい。 楽曲 Finding World・Train・ムダな時間・終末のラブソング・In Squall・朝焼けの町で・大街天・ブラスアンドシーク (ライブ会場、ライブ中にでも「○○○やって!」って言われたら嬉々としてやっちゃうらしい。)